このページは発祥元である2chの情報を元に編集・構成しております 出典:2ちゃんねる 【DQ9】検証総合スレ【SSB等/ホイミテーブル】
【DQ9】検証総合スレ【SSB等/ホイミテーブル】のテンプレートを基本使用・一部改変してます
使用サイト http://www20.atpages.jp/dq9tools/hoimi.cgi
0.基本情報
ここでは、SSB時の表(外部) のテーブル位置であるとして、解説をする。
0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 |
初期位置 | 32 18.85% | 30 0.85% | 31 8.24% | 31 10.44% | 37 73.94% | 37 72.81% | 35 46.51% |
↑ 現在地 使用済み |
+1〜+7の上のマスの数字はホイミを使った回数、
下の32などはホイミの回復量、その下の18.85%などはドロップ率や錬金成功の判定値
現在地と書かれている欄は今どこに居るか分からない人向けのナビゲーション。
1.ホイミを使わず戦闘に入った場合はオーブをドロップしないのでホイミを一度使って+1の位置に移動し、バラモスと戦闘に入るとする。
この時、超必殺技や一部の必殺技を使わない限り、魔王を倒した時オーブを必ずドロップする。
0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 |
初期位置 | 32 18.85% | 30 0.85% | 31 8.24% | 31 10.44% | 37 73.94% | 37 72.81% | 35 46.51% |
使用済み | ↑ 現在地 ホイミ判定で使用 |
2.戦闘終了時にドロップ判定に入る。ドロップ判定で自動的に+2〜+4の枠を使用。
例の場合では表の+2の位置は0.85%であるため、オーブをドロップ。加えてムドーの地図を獲得。
0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 |
初期位置 | 32 18.85% | 30 0.85% | 31 8.24% | 31 10.44% | 37 73.94% | 37 72.81% | 35 46.51% |
使用済み | 使用済み | ↑ オーブ判定 この例のドロップ率は5% この位置は5%未満なので 獲得確定 | ↑ 地図判定 この例のドロップ率は10% この位置は10%未満なので 獲得確定 | ↑ メダル判定 ドロップ率100%は常に獲得 %が結果には影響しない |
盗賊の秘伝書を道具欄に入れていない場合はここで戦闘終了。
この時、あなたは+4の位置(+5に移動はしない)で戦闘終了した事になる。
3.盗賊の秘伝書を道具欄に入れている場合はこの項目に入る。
オート盗むによるドロップ判定に入る。ドロップ判定で自動的に+5〜+7の枠を使用。
0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 |
初期位置 | 32 18.85% | 30 0.85% | 31 8.24% | 31 10.44% | 37 73.94% | 37 72.81% | 35 46.51% |
使用済み | 使用済み | 確定済み | 確定済み | 確定済み | ↑ オート盗むオーブ判定 この例では4%未満で獲得 この位置の%では× | ↑ オート盗む地図判定 この例では9%未満で獲得 この位置の%では× | ↑ オート盗むメダル判定 ドロップ率100%は常に無効 %が結果には影響しない |
1人プレーの時、あなたは+7の位置(+8に移動はしない)で戦闘終了した事になる。
マルチプレーの時は、ゲストが盗賊の秘伝書を道具欄に入れている場合、ゲストのオート盗むによるドロップ判定のために、さらにホストのテーブルが(所持人数×3枠分)使用されるので注意が必要。
オート盗むの成功確率は、所持者のレベルで変動するので注意。
(ドロップ率-1)×レベル/99
通常の宝の地図のレアドロップを狙いたいときはこの表の+2(+5の位置)が2%(1%)未満になるようにすればドロップしてくれる。
地図は上の表で2枚手に入る状況であっても、常に1枚しか手に入らない。
0.上の基本情報と同じテーブル位置であるとして解説する。
1.錬金1回目(初期状態)
0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 |
初期位置 | 32 18.85% | 30 0.85% | 31 8.24% | 31 10.44% | 37 73.94% | 37 72.81% | 35 46.51% |
↑ 現在地 使用済み | 錬金成功率19%以上 で錬金大成功 | 錬金成功率10% でも錬金大成功 | 錬金成功率10% でも錬金大成功 | 錬金成功率11%以上 で錬金大成功 | 必ず失敗 | 必ず失敗 | 錬金成功率47%以上 で錬金大成功 |
+1が18.85%となっているのであらかじめ成功率を知っている場合は、19%以上のものを錬金しよう。
2.錬金1回目(錬金確率を表示した時点)
0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 |
初期位置 | 32 18.85% | 30 0.85% | 31 8.24% | 31 10.44% | 37 73.94% | 37 72.81% | 35 46.51% |
使用済み | ↑ 現在地(判定に使用) この位置の%が成功率よりも小さいと 錬金大成功 | 錬金成功率10% でも錬金大成功 | 錬金成功率10% でも錬金大成功 | 錬金成功率11%以上 で錬金大成功 | 必ず失敗 | 必ず失敗 | 錬金成功率47%以上 で錬金大成功 |
%を聞いた時に自分の居る場所が自動的に動くので、キャンセルすると次回の錬金時に失敗してしまうことがある。
ただし今回の場合+2の位置は0.85%なので、10%のものでも成功するパターンである。
3.錬金2回目
0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 |
初期位置 | 32 18.85% | 30 0.85% | 31 8.24% | 31 10.44% | 37 73.94% | 37 72.81% | 35 46.51% |
使用済み | ↑ 現在地 使用済み | 錬金成功率10% でも錬金大成功 | 錬金成功率10% でも錬金大成功 | 錬金成功率11%以上 で錬金大成功 | 必ず失敗 | 必ず失敗 | 錬金成功率47%以上 で錬金大成功 |
錬金しても、しなくても、次の錬金をするかテーブル進行するまでは+1の位置からは動かない。